Ученые займутся совершенствованием видеоигр ради развития личных качеств игроков.
«Мы сегодня складываем консорциум университетов, которые заинтересованы в развитии этой тематики, потому что внимание большое к этой истории», - сообщил ректор Томского госуниверситета (ТГУ) Эдуард Галажинский.
«Кроме самого киберспорта как спорта, нас интересуют исследования - влияние компьютерных игр и киберспорта на когнитивные способности человека, на его психоэмоциональное состояние. Задача, которую мы для себя ставим в этом контексте, - создание с партнерами игр, которые развивают когнитивные и личностные способности, раскрывают потенциал человека», - пояснил он.
«Ранее исследования об играх утверждали, что они вредны для человека и вызывают зависимость. Теперь появилось много восторженных данных, что это развивает внимание, мышление, скорость реакции, когнитивные способности. Если 40 минут, например, в день играть, то резко возрастает объем внимания, развиваются когнитивные способности. Но эти данные сегодня разрознены, в этом смысле мы хотим иметь свою позицию», - добавил ректор.
По его словам, члены консорциума будут изучать реальные киберспортивные команды вузов, чтобы получить комплексные, а не разрозненные знания о влиянии видеоигр на человека, пишет ТАСС.
Принять участие в проекте планирует одна из крупнейших в РФ сетей киберарен Colizeum, Астраханский госуниверситет и Северный (Арктический) федеральный университет.
Ранее сообщалось, что осенью 2021 года в российских школах откроют киберспортивные секции. Российское движение школьников презентовало современный проект по киберспорту.
Первые международные киберсоревнования «Игры будущего» планируют провести в России в 2023 году.
#аг