В Общественной палате поддержали идею субсидирования российских разработчиков видеоигр на тему Великой Отечественной войны.
«Через игры можно очень интересно донести информацию, которая будет предоставлена в понятном и привлекательном для молодежи виде», - отметил заместитель генерального директора Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК) Сергей Гребенников.
«К тому же это игры про Великую Отечественную войну, про героев», - добавил общественник.
По его словам, молодые люди не знают героев, благодаря которым была одержана победа в войне.
«Если мы делаем военную игру про Великую Отечественную войну, нужно понимать, что будет противник, который иногда может выиграть. Будем надеяться, что какие-либо сообщества не будут кричать о том, что такого конца в игре быть не может. Это виртуальное пространство, в котором может быть многое», - уточнил представитель РАЭК.
Он подчеркнул, что в других странах государство активно поддерживает создание патриотических видеоигр.
«Мы же почему-то стесняемся гордиться теми достижениями, которые у нас есть. Очень надеюсь, что это будет исправлено», - передает «Газета.Ru» слова Сергея Гребенникова.
В феврале 2022 года Институт развития интернета запустит конкурс в рамках программы «Поддержка производства национального контента в цифровой среде».
Разработчики смогут представить свои видеоигры на патриотическую тематику. Победитель конкурса получит грант, размер которого определится после рассмотрения бизнес-плана проекта.
Ранее сообщалось, что ученые займутся совершенствованием видеоигр ради развития личных качеств игроков.
В российских школах появились киберспортивные секции.
Первые международные соревнования «Игры будущего» проведут в 2023 году.
#дг