Большинство экспертов считают, что идеальная современная игрушка должна, прежде всего, развивать воображение и творческое мышление ребенка. Такие результаты показал онлайн-опрос Российского общества «Знание», проведенный в рамках второго сезона Всероссийского конкурса «Родная игрушка».
«Объявив этот год Годом дошкольного детства, мы фокусируем внимание на одном из самых важных этапов становления личности. Сегодня, когда всё большей популярностью пользуются цифровые технологии, важно наполнить дошкольную среду правильными смыслами — и здесь ключевую роль играют качественные игры. Конкурс «Родная игрушка» доказывает: лучшая игрушка для современного ребёнка — та, что развивает воображение и знакомит с родной культурой. Мы создаём пространство, где через игру ребёнок познаёт культуру своей страны, учится договариваться и исследовать мир. Конкурс — это инвестиция в поколение, которое будет мыслить творчески, и уважать многообразие нашей большой страны», — сказал Министр просвещения РФ Сергей Кравцов.
Отвечая на вопрос о качествах, которые игры и игрушки должны формировать у ребенка, эксперты чаще всего называли воображение (83%), исследовательский интерес (76%) и любознательность (73%). Не менее важны качества, которые проявляются в отношениях с другими: самостоятельность, умение заботиться и способность договариваться. Кроме того, по мнению участников опроса, игра должна помогать ребенку, учиться принимать разнообразие культур и традиций своей страны, а также с уважением к ним относиться.
«Через игру у ребенка формируются первые качества, которые во многом определяют будущую личность. В числе главных эксперты назвали воображение, исследовательский интерес и любознательность. Для создателей детских товаров это не только важный ориентир, но и большая ответственность, ведь, создавая игрушку, они во многом определяют, какие идеи и образы войдут в жизнь ребенка с самых ранних лет. В конкурсе «Родная игрушка» мы стремимся поддерживать именно такие проекты — способные увлечь ребенка, расширить его представления об окружающем мире, заложить интерес к самостоятельному познанию и творчеству», — отметил генеральный директор Российского общества «Знание» Максим Древаль.
В онлайн-опросе приняли участие 59 представителей сферы образования и индустрии детских товаров из 30 регионов России.
Практически все участники опроса (98%) отметили изменения в детской игре за последние 10 лет. Говоря о наиболее заметных переменах, 68% экспертов отметили, что дети стали чаще выбирать цифровые и онлайн-игры. Кроме того, 59% считают, что детям стало сложнее долго удерживать внимание в рамках одного игрового сюжета, а 48% подчеркивают, что дети стали реже самостоятельно придумывать игровые сценарии.
На фоне этих изменений эксперты конкурса «Родная игрушка» обозначили, какие функции, кроме развлечения, должна выполнять идеальная современная игрушка. По мнению 86% опрошенных, в первую очередь она должна развивать воображение и творческое мышление. Еще 71% отмечают, что игрушка должна помогать детям общаться и взаимодействовать со сверстниками, 66% — поддерживать исследовательский интерес, а 59% — помогать справляться с эмоциональным напряжением, еще столько же — знакомить ребенка со своей страной, ее культурой и традициями.
Оценивая саму игрушку, эксперты предъявляют одинаково высокие требования и к ее содержанию, и к исполнению. Качество материалов получило 4,64 балла из 5, развивающий и творческий потенциал — 4,61, возможность социализации — 4,44. Функциональность и удобство использования были оценены экспертами в 4,29 балла.
Выводы из опроса находят отражение и в проектах, поступающих на второй сезон конкурса «Родная игрушка». Прием работ в номинациях «Прототипы игр и игрушек» и «Готовая продукция» продолжится до 14 августа. В каждой номинации экспертный совет выберет до 15 победителей. Они получат помощь в доработке прототипов, запуске тиражей и продвижении на рынке.
Ранее сообщалось, что по итогам первого сезона Всероссийского конкурса «Родная игрушка» поддержку получили уже девять проектов-победителей — совокупный тираж игр и игрушек превысил 167 тысяч экземпляров, а мультимедийные проекты «Привет, это Кот!», «Буквогород» суммарно собрали более миллиона просмотров на отечественных платформах.
#ак


